Notas De La Version Lol

Hablamos después todos der reequilibrios de campeones y del sistema jugable ese vamos un tener alcanzar la regalo 11.16 para League the Legends.

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Nos encontramos alcanzar unas notas previas de parche 11.16 hacía League that Legends, dónde no solo tenemos der pertinentes cambios jugables, sino cambio en determinados campeones, tantos, tanto para está bien como hacia mal.


Este parche está caracterizado por un aumento de las estadísticas del los campeones Jhin, Shaco y Maokai alcanzar un nerfeo a ese personajes leer Sin, Diana y Xin Zhao.

Por diverso parte incluso tenemos nuevos aspectos, unos cinco que continúan la línea del aquelarre y dual que se incorporan a der dioses antiguos.


League that Legends: notas ese parche 11.16, cambio en campeones y novedades jugables

Cambios jugables: Nerfs, Buffs

Nerfs

Sello oscuro

El AP por acumulación cambio de cinco a 4.


La pérdida ese acumulaciones al morir cambia de cuatro a 5.

Buffs

Pies veloces 

Se examina y cambia.

Redención

La curación acrecenta de 180-360 un 200-400.


no

*
no

Cambios jugables en los campeones: Nerfs, Buffs

Nerfs

Ziggs

El maná cambio de cuatrocientos veinte a 480.

El daño de la mina de la E cambia de 40-180 un 30-190.

Ralentización de la E cambia de 30-50% ns 10-50%.

Lee Sin

El robo de vida del la W cambio de 10-30% a 5-25%.

Lulu

El CD del la W cambia de 15-11 uno 16-12 segundos.


El CD de la R cambia de 110-80 ns 120-80 segundos.

Tahm Kench

El daño de la pasiva cambio de 12-60 un 8-60.

La curación ese la Q cambia de 15-35 un 10-30.

Diana

El dañados de la pasiva a ese monstruos de la jungla cambio de trescientos a 250%.

Fiora

El CD del la E cambio de 11-5 a 11-7.

Xin Zhao

El AD basen cambia de 66 a 63.

Ver más: Ed Y Lorraine Warren Casos, Te Contamos La Verdadera Historia De Los Warren

Buffs


no

*
no

El dañado de la E cambia de 54% ese AP un 90% del AP.

Shaco

Se corrige ver a Shaco usar la Q en niebla ese guerra

Jarvan IV

El daño de la pasiva conforme la vida cambio de 8% a 10%.

El bonus del AD después ratio de la R cambia de 150% a 180%.

Sivir

El ratio después AD ese la W cambia de 30-70% a 30-90%.

Vladimir

Cada punto ese AP da 1.6 de vida y alguno 1.4.


Ahora, gana uno de AP adicional cada treinta de vida.

Jhin

El dañados de la W cambio de 50-190 un 60-200.

El dañados mínimo después la R según ns ratio ese AD cambio de 20% uno 25%.

Maokai

El daño de la E cambia de 25-125 a 20-120.

La curación del la pasiva cambio de 5-13% ns 7-15%.


El ratio ese AP ese la E cambia de 0.8% cada 100 de AP un 0.7%.

Rework para Sona

Pasiva -papposo Acorde ese potencia

Nueva pasiva - Sona gana acumulaciones de Accelerando del sus capacidad básicas. Ganar 0,5 ese velocidad de habilidad permanente alcanzar cada una trepar 60.

Cuando alcanza el máximo, comienzo a reducir el CD ese su finalmente en parte 1.5 segs

Q- Himno de valor

El gastos de maná cambio de 75-95 un 50-70


Gana ns stack de accelerando de cada Q.

W - Aura de perseverancia

El gastos de maná cambia de 105-125 un 80-100.

Da la a acumulación después Accelerando cuando cura un aliado herido o le protege de 25-125 después daño alcanzar un escudo.

E —apoyándose Canción ese Celeridad


El coste de maná cambio de noventa a 65.

R -papposo Crescendo

Se ha eliminado el CD del la habilidad

Todavía queda sabe oficialmente toda lo que traerá esta parche, algo más que estará libre durante ese próximos día y accesible a través de la página oficial de juego.

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Descubre más acerca David Hernández, autor/a de este artículo. Conoce de qué forma trabajamos en moncleroutlet.es.
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Fecha después lanzamiento: veintisiete de octubre de dos mil nueve


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